2016(e)ko otsailaren 5(a), ostirala

Funtzio anitzeko kuxina

Haur guztiak errenka batean jarriko dira eta erdian kuxin bat egongo da. Jokuaren partaide bakoitzak erabilera ezberdina eman beharko dio eta gainontzekoak asmatu egin beharko dute zein objektu bihurtu den kuxina. Hurrengo umeak, aurreko partaideak egin duena imitatu beharko luke, eta ondoren beste funtzio berri bat asmatu.

Funtzioen adibideak: baloiarena, aterkiarena, haurdun dagoen pertsonarena, zerbitzariaren bandejarena… 

0 iruzkinak:

Argitaratu iruzkina