Nork ez du Simpson-eko momentu hau ezagutzen? Hala ere, ba al zenekiten jolas hau AEB-n asko jolasten den jolas bat dela?
Ahate, ahate, ahate, ahate, ahate...
****
Jatorria: Amerikako Estatu Batuak (AEB) Jokalari kopurua: 8 jokalari baino gehiago
Adina: 5 urtetatik gora
Materiala: Ezer ere ez
Garapena:
Jokalari guztiak borobil bat osatuta lurrean eseriko dira. Jokalarietako bat harrapatzailea izango da eta borobilaren inguruan, gainontzeko jokalarien buruak ukitzen arituko da "ahate" edota "antzar"
esanez.
"Ahate" esanez gero, borobileko jokalaria ahatea izango da eta bere tokian geldituko da. Bestalde, harrapatzaileak "antzar" esaten badu, jokalaria antzarra bihurtuko da eta harrapatzailea harrapatzen saiatuko da, borobila inguratu eta bere tokian eseri baino lehen.
Harrapatzailea antzarrak ukitu baino lehen esertzen bada, antzarra harrapatzaile berria bihurtuko da. Bestalde, antzarrak harrapatzailea ukitzen badu, antzarra bere tokian eseriko da eta harrapatzaileak jolasarekin jarraituko du.
Paroramix intsisuari urrezko itaia lapurtu die eta hau gabe ezin du miura moztu. Berri hau oso kezkagarria da galiarrentzat, izan ere, bere edabe miragarria prestatzeko osagai honen beharrean baitago. Hau honela izanik, Asterix eta Obelixek apustu bat egin dute: Kasua nork lehenago ebatzi. Horretarako, hiru faktore hauek kontutan izan beharko dituzte:
Ea nork lehenago GAIZKILEA aurkitu
NON GORDE duen itaia
ZERGATIK lapurtu duen.
Behin jokoaren testuingurua jarrita, jolaseko partaideak bi taldeetan banatuko ditugu, taldeetako bat Asterix-en taldea izango da eta bestea Obelix-en taldea. Bi taldeei koadernotxo bat banatuko zaie, bertan, hiru atal egongo dira: Nork lapurtu duen itaia, zergatik lapurtu duen itaia eta non dagoen itaia.
Pistak lortu ahal izateko, zenbait froga pasa beharko dituzte eta irabazten duen taldeak zakutxotik pista bat hartu ahal izango du (3 pistak zakuan nahastuta egongo dira). Froga guztiak pasa eta gero, taldeek gaizkilea harrapatzeko aukera izango dute. Garrantzitsua da gaizkilea harrapatu dutenean NON gorde duen eta ZERGATIK lapurtu duen esatea, bestela ez da balezkoa hartuko.
PISTAK: Susmagarrien zerrenda:
Ezkerretik eskuinetra: Bizar gorri kapitaina, Baba, Ludux, Dormus, Algo serius, Altus todus, Guarrux, Pinochus, Prolix, Kirk Douglas eta Moro Savius
Jolas hau asmatu genuenean, Bizar gorri kapitaina jarri genuen gaizkiletzat. Zuek nahi duzuena jar dezakezue.
-Ez da erromatarra
-Semearekin apustua egina dauka ea nork uzten duen bizarra luzeago
-Asterix eta Obelixen abentura askotan azaltzen da
-Txapela dauka
ZERGATIK lapurtu zuen?
Pistekin esaldia osatuko dute: "Erromatarrek ordaindu zielako"
NON dago itaia?
*Nahi den tokian ezkutatu daiteke.
****
Frogak:
1. FROGA: Date il botix.
Zein taldeek daki Asterix eta Obelixen inguruan gehien?
Zein esaldi esaten dute gehien galiarrek
Erromatar hauek eroturik daude
Goazen basurdeak harrapatzera
Cesar hoberena da
Obelixei zer gustatzen zaio herri afarian jatea?
Makarroiak
Erromatarrak
Basurdeak
Julio Cesar zeinetaz maitemindurik dago?
Bere buruaz
Neskak ez zaizkio interesatzen
Egiptoko erregina (Cleopatra)
Bonbinek (alkatearen emazteak) nola deitzen dio senarrari?
Maitea
Txerrikumetxo
Alkate jauna
Asterixen galtzak zein koloretakoak dira?
Gorriak
Txuriak
Beltzak
Zergatik du horren beharrezko Paroramixek urrezko itaia?
Bizarra mozteko
Bere aitonak oparitu zizkiolako
Miura mozteko
Zein da Obelixen traumarik handiena?
Paroramixek eta Asterixek dietan jarri nahi diela
Edabea ezin duela hartu
Dutxatzen denean, etxeko kristalak puskatzen dituela
Zergatik ezin du Obelixek edabe miragarririk hartu?
Txikitan edabearen marmitan erori zelako
Gaixotu egingo litzatekeelako
Beti hartzen du edabe miragarria
Galiarrei zerk ematen die beldur handien?
Erromatarrek
Obelixen zaplastekoak
Zerua buru gainera erortzea
Idefix norena da?
Asterixena
Obelixena
Biena
2. FROGA: Izarraren jolasa
Bi taldeek gurutze bat osatuko dute, kideak errenka bat osatuz. Froga honen helburua, zure aurkariak baino lehenago erdian dagoen zapia edota baloia hartzea da.
Horretarako, partaide bakoitzari zenbaki bat atxikituzaie eta ondoren, dinamizatzaileak zenbaki bat esango du. Zenbaki hori duen lau partaideak gurutzeari buelta eman beharko die eta beraien errenkara iristen direnean, kideen hanka azpitik pasaz, zapia edo baloia hartu beharko dute.
Zapia lehenak harrapatzen duenak jolasan jarraituko du, bestalde, atzean gelditu diren beste hiru kideak elimininatuta geldituko dira. Frogan zehar, talde bateko kide guztiak eliminatuta gelditzen badira, pista irabazi duen taldeak eramango luke.
** Monitoreentzat abixua: Gurutzea eratzeko garaian, jolaseko partaideen altura kontutan hartu eta ahal den neurrian tamaia beretsua duten haurrak jarri gurutzearen errenkan.
3. FROGA: Asmakizunen desafioa
Talde bakoitzari txandaka asmakizun bat esango die. Asmakizun gehienak irabazten dituen taldeak pista eskuratuko du.
Asmakizunak:
-12 anai-arreba gara, ni bigarrena jaio nintzen, hala ere, txikiena naiz. Nola liteke hori? (otsaila)
4. FROGA: Papirus Diarium
Egunkari orri batean hitz bat aurkitu beharko dute
5. FROGA: Avemus alkateus
Galiarrek beraien alkatea ezkutu baten gainean ematen zutenez, talde bakoitzetik 3 partaide aukeratu beharko dute. "Alkatea" <<sillita de reinan>> eramanez, helmugara lehen iristen den taldeak irabaziko du.
6. FROGA: Gaitasunezko froga
Lurrean, tiza baten laguntzaz, futbol zelai bat marraztuko dugu (Ping- pong mahai baten tamainakoa gutxi gorabehera). Taldekideetako batek bere aurkariari Ping-pong pilota porterian sartzen saiatuko da. Horretarako, pilotari putz egingo dio, guztiz debekatua dago pilota edozein gorputz atalarekin ukitzea.
7. Froga: Tic Tac Toe
8. FROGA: Coniecto nomine
"B" hizkiaz hasten diren 5 neska izen esan beharko dituzte talde bakoitzak txandaka. Izen gehien esaten dituen taldeak irabaziko du. Babesne Badaia Baia Baiakua Baiza Bakarne Bake Bakea
Bakene Balbina Balendiñe Balene Balentina Balere Balerene Bañano Barasorda
Barbara Barda Bardoitza Bardoze Barezi Barkane Barkoxe Barria Basabe
Basagaitz Basalgo Basandere Basile Basilia Basoa Bata Batirtze Batiste
Bazkoara Beatasis Beatriz Bedaio Begoña Belaskita Belate Belem Belita
Beltzane Benantzi Benardiñe Beñate Benedikta Benedite Bengoarra
Bengolarrea Beniñe Benita Beolarra Bera Beraskita Berastegi Beratza
Berbixe Berbizkunde Berbizne Berengela Bernadeta Beronika Beronike
Berorize Bertzijana Betiñe Betire Betixa Betolatza Bianditz Bibiñe Bidane
Bidarte Bidatz Bihotza Bihozne Bikarregi Bikuña Bilbañe Biloria Bingene
Bioti Birgara Birkide Birkiñe Bisitazio Bita Bitori Bizenta Blaskita
Brigita Buiñondo Bureskunde Burgondo Burne Burtzeña Buxanda. 9. FROGA. Kanpaldia egiten ari gareneko hurbil dagoen herri baten posta kodea asmatzea izango da froga honen helburua. Talde bakoitzak zenbakiak txandaka esango ditu eta asmatzen duen taldeak edota froga gehiegi luzatuz gero, gehien hurbildu den taldeak irabaziko du pista. 10. FROGA: Movens anus Taldekide ezberdinek hitz bat idatzi beharko dute beraien ipurdiarekin. Hitz gehien asmatzen dituen taldeak irabaziko du pista. 11. FROGA: Zapiak mareatuz Espazio eremu zabal batean karratu handi bat marraztuko da. Karratuaren ertz bakoitzean talde bat egongo da. Talde bakoitzeko jokalariak errenka bat osatuko dute eta aurrenekoak zapi bat izango du. Dinamizatzaileak txistua jotzen duenean, errenkan lehenengo dagoen jokalaria irtengo da, karratuari buelta emango dio eta bigarren jokalariari pasako dio erreleboa (zapia). Jokalari guztiak erreleboak egiten duen lehen taldeak irabaziko du froga.
Parte hartuko duten lagun guztiekin bi talde egingo ditugu. Talde bakoitza suge bat izango da, horretarako taldekide guztiek lerroa osatu behar dute, bata bestearen atzean jarrita. Jolaskide bakoitzak aurreko jokalariaren sorbalda gainean jarriko ditu eskuak.
Sugea osatzen duten guztiek
begiak zapiekin estaliko dituzte, lerroan azkena dagoenak izan ezik. Honek
gidatuko du "sugea", baina hitz egin gabe. Sorbaldan kolpetxoak
emanez adieraziko dira aginduak, eta jokalari bakoitzak aurrean duenari
transmititu beharko dio zer egin behar duen. Aginduak honelakoak izan daitezke:
EZKERRERA JOAN: aurreko lagunaren ezkerreko sorbaldan kolpetxo bat jo.
ESKUINERA JOAN: aurreko lagunaren eskuineko sorbaldan kolpetxo bat jo.
GELDITU: aurreko lagunaren bi sorbaldetan kolpetxo bana jo.
AURRERA ABIATU: aurreko lagunaren sorbaldetan bi kolpetxo jo.
Helburua beste taldeak
osatutako sugea harrapatzea da. Beste sugea harrapatuta dagoela esateko, beste
taldeko gidaria harrapatu behar da, hau da, ez du balio begiak estalita duen
lagun bat harrapatzea. Gidaria harrapatuz gero, lagun hori beste taldera
aldatuko da eta hortik aurrera beste sugearen lehen lekuan jarriko da begiak
estalita dituela.
Sugeak ezin dira hautsi,
hau da, kide guztiek elkarri helduta egon behar dute denbora guztian. Jolasteko
lagun asko badaude, bi suge baino gehiago osa daitezke.
Tiza baten laguntzaz, lasterketaren ibilbidea trazatuko da bi lerro paralelo eginez. Jokalalari bakoitzak bere kanika txandaka tirako dute (eskua lurraren gainean jarriz). Kanikaren bat ibilbidetik ateraz gero, aurreko txandan zegoen tokira bueltatu eta txanda pasa egingo litzateke.
Aldagaia: Kaniken ordez, txapekin ere jolastu daiteke.